Cyndaquil é o Pokémon inicial de fogo, representando o Rato no Horóscopo Chinês, sendo na verdade um pequenino musaranho. A Pokédex o trata como uma criatura tímida que usa as chamas em suas costas para se proteger e enrolando-se também, o que é uma característica dos equidnas, aumentando ainda mais a dúvida de sua real inspiração. Roda de Fogo (Flame Wheel) é um movimento muito útil e rápido de se aprender, sendo bastante viável escolhe-lo.
Evoluções: Croconaw (Nível 18) -> Feraligatr (Nível 30).
Iniciais da Região de Hoenn
Hoenn foi a terceira região a ser revelada e com ela outros novos 5 jogos também surgiram, embora apenas 3 se passaram na região de Hoenn (Ruby, Sapphire e Emerald), pois os outros dois trouxeram Kanto novamente como região (Fire Red e Leaf Green).. Com essa geração a Pokédex Nacional já listava 386 espécies. Nos jogos Ruby, Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire (sendo estes dois últimos jogos da 6° geração porém que tem como foco a região de Hoenn), os seguintes Pokémon são entregues aos novos treinadores pelo Professor Birch (Prof. Birch), na Cidade de Littleroot (Littleroot Town).
Estes são:
Treecko [#252]
Treecko é o Pokémon inicial de grama, provavelmente inspirado em um Dilophosaurus wetherilli, que é uma das poucas espécies do gênero, caracterizada pelos dois "discos" no crânio. Na Pokédex ele é tratado como uma lagartixa, capaz de andar verticalmente nas paredes, sendo assim muito rápido. Giga-Dreno (Giga Drain) é um movimento muito poderoso que concede ao usuário uma grande restauração de vida, além de causar muito dano.
Nível: 5
Tipo: Grama
Evoluções: Grovyle (Nível 16) -> Scptile (Nível 36).
Torchic [#255]
Torchic é o Pokémon inicial de fogo, que representa o Galo no Horóscopo Chinês, inclusive as fêmeas desta espécie. Segundo a Pokédex, Torchic carrega uma chama ardente dentro de seu corpo, que o permite se aquecer, estar sempre quente, respirar sob altas temperaturas, atacar e ainda contra-atacar com bolas flamejantes
caso for incomodado. Em sua última evolução, Torchic aprende Chute Flamejante (Blaze Kick), um movimento poderosíssimo e extremamente rápido.
Nível: 5
Tipo: Fogo (E Lutador em suas evoluções)
Evoluções: Combusken (Nível 16) -> Blaziken (Nível 36).
Mudkip [#258]
Mudkip é o Pokémon inicial de água, que foi inspirado na fusão de dois anfíbios, sendo o Saltador-do-lodo-atlântico (Mudskipper) e uma salamandra (provavelmente uma Mudpuppy). A Pokédex refere-se a ele como o peixe da lama, e a nadadeira em sua cabeça funciona como um radar para alertá-lo e orientá-lo. Ao evoluir, essa espécie é capaz de aprender
Lamaçal (Muddy Water), um ataque do tipo água que encaixa-se muito bem com o tipo do Pokémon
Nível:
Tipo: Água (E Solo em suas evoluções)
Evoluções: Marshtomp (Nível 16) -> Swampert (Nível 36).
Iniciais da Região de Sinnoh
Sinnoh foi a região palco de três novos jogos da franquia, sendo eles Diamond, Pearl e Platinum, e que junto com HeartGold e SoulSilver marcaram a 4° geração de Pokémon. Essa nova extensão também trouxe muitas evoluções e pré-evoluções para Pokémon que o publico já estava se esquecendo. Nos três primeiros jogos aqui citados, o responsável por fazer a entrega dos iniciais é o Professor Rowan (Prof. Rowan), próximo a Cidade de Twinleaf (Twinleaf Town).
Os iniciais são:
Turtwig [#387]
Turtwig é o Pokémon inicial de grama, provavelmente inspirado em uma tartaruga-arcada, já extinta, mais precisamente uma
Chelydrops stricta. A Pokédex diz que seu casco é feito de terra, tornando-se mais resistente quando absorve água e também que quando está exposto a luz solar seu corpo faz a fotossíntese e armazena energia. A
Tempestade de Folhas (Leaf Storm) é extremamente poderoso, principalmente para sua ultima evolução.
Nível: 5
Tipo: Grama (E Solo em sua última evolução)
Evoluções: Grotle (18) -> Torterra (Nível 32).
Chimchar [#390]
Chimchar é o Pokémon inicial de fogo, representando o Macaco no Horóscopo Chinês, apesar de se parecer mais com um babuíno ou chimpanzé. Diferente do Charmander, a chama na sua cauda pode se apagar e se acender. Diz ainda que é muito ágil e vive no topo de montanhas, e apaga sua chama quando dorme par anão provocar incêndios. Quando evolui é capaz de aprender
Ataque-Chamejante (Flare Blitz), ataque muito veloz e que faz o oponente recuar.
Nível: 5
Tipo: Fogo (E Lutador em suas evoluções)
Evoluções: Monferno (Nível 14) -> Infernape (Nível 36).
Piplup [#393]
Piplup é o Pokémon inicial de água, obviamente tem sua linhagem inspirada em um pinguim imperador. A Pokédex diz que esta é uma criatura muito orgulhosa, não aceitando comida de estranhos, não gostando de ouvir treinadores ruins e é também um ótimo caçador marinho. Seus pés são ágeis, usando-os para se aquecer e para mergulhar profundamente. Dentre os Pokémon, esta espécie é a que tem o movimento
Redemoinho (Whirlpool) mais forte.
Nível: 5
Tipo: Água (E Aço em sua última evolução).
Evoluções: Prinplup (Nível 16) -> Empoleon (Nível 36).
Iniciais de Região de Unova
A 5° geração de Pokémon só trouxe novidades, que foram os 4 jogos e mais uma gama de espécies. A região protagonizada nesta geração foi principalmente Unova, pois não tivemos atualização de nenhuma outra região nesta geração, pelo menos não oficial. Nos jogos Black, White, Black 2 e White 2 os novos treinadores recebem suas criaturas iniciais da Professora Juniper (Prof. Juniper), na Cidade de Nuvema (Nuvema Town). No anime os treinadores devem buscá-los, mas nos jogos eles são levados como presente para o protagonista e seus amigos.
Os Pokémon iniciais disponíveis nesta região são:
Snivy [#595]
Snivy é o Pokémon inicial de grama, e pode ter sido inspirada em uma
Palaeophis maghrebianus, no entanto esta é uma espécie ancestral e pode ter sido substituída por seus genéricos de "serpentes verdes" de hoje. A Pokédex é bem breve quanto a Snivy, dizendo que quando exposto a luz do sol usa a fotossíntese para tonificar seus movimentos e sempre está a espreita para atacar.
Ciclone de Folhas (Leaf Tornado) é um movimento aprendido muito cedo e também muito eficaz.
Nível: 5
Tipo: Grama
Evoluções: Servine (Nível 17) -> Serperior (Nível 36).
Tepig [#598]
Tepig é o Pokémon inicial de fogo, representando o Porco no Horóscopo Chinês, mas sendo claramente uma referencia a um javali, principalmente suas evoluções. A Pokédex diz que ele pode desviar habilidosamente de ataques enquanto contra-ataca com brasas pelo focinho, além de comer bagas torradas, para fortalecer seus ataques. Tepig pode aprender
Carga Flamejante (Flame Charge) muito cedo, ataque que tem alta chance de deixar o oponente queimando.
Nível: 5
Tipo: Fogo (E Lutador em suas evoluções)
Evoluções: Pignite (Nível 17) -> Emboar (Nível 36).
Oshawott [#501]
Oshawott é o Pokémon inicial de água, indiscutivelmente inspirado em uma Lontra do Mar, caracterizando os aspectos brincalhões da espécie. Segundo a Pokédex, se for atacado este Pokémon imediatamente revidará com sua concha. Essa mesma concha é sempre carregada por ele em sua barriga, ajudando-o a lutar como um duelista nato e a executar seu principal movimento de inicio, a
Concha Afiada (Razor Shell), onde o objeto em questão torna-se uma lâmina poderosa.
Nível: 5
Tipo: Água
Evoluções: Dewott (Nível 17) -> Samurott (Nível 36).
Iniciais da Região de Kalos
Kalos foi a região revelada com a estreia da 6° geração de Pokémon nos jogos. Esta atualização teve o intuito de restaurar antigos fãs e também de atrair outros públicos, com a adição do tipo Fada. Até agora apenas Pokémon X e Pokémon Y se passam na região de Kalos, enquanto os outros dois jogos desta geração, Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire, se passam em Hoenn, sendo uma atualização da mesma. Nesta nova região, os treinadores são presenteados pelo Professor Sycamore (Prof. Sycamore) na Cidade de Aquacorde (Aquacorde Town) com um dos iniciais.
Estes são:
Chespin [#650]
Chespin é o Pokémon inicial de grama, provavelmente inspirado em um
Panochthus frenzelianus, espécie já extinta que teria como genérico os armadilhos e porco-espinhos. A Pokédex sempre diz que os espinhos do casco em sua cabeça podem se tornar extremamente afiados e enrijecidos, podendo quebrar uma rocha com facilidade. Seu movimento
Martelo de Madeira (Wood Hammer) além de ser muito forte ainda pode ser usado várias vezes, com quase nenhuma chance de falhar.
Nível: 5
Tipo: Grama (E Lutador em sua última evolução)
Evoluções: Quilladin (Nível 16) -> Chesnaught (Nível 36).
Fennekin [#653]
Fennekin é o Pokémon inicial de fogo, representando o Cão no Horóscopo Chinês, embora todos saibam (inclusive a Pokédex) que Fennekin na verdade é um raposa. A Pokédex relata que essa espécie gosta de comer pequenos galhos como lanche para abastecer suas chamas. Fennekin também intimida seus oponentes com lufadas de ar quente. Em sua última evolução, Fennekin é capaz de aprender
Fogo Místico (Mystical Fire), que além de causar dano reduz o ataque especial do adversário.
Nível: 5
Tipo: Fogo (E Psíquico em sua última evolução)
Evoluções: Braixen (Nível 16) -> Delphox (Nível 36).
Froakie [#656]
Froakie é o Pokémon inicial de água, inspirado em um sapo, ou especificamente um Sapo de Túngura. Este Pokémon cria bolhas de espuma em seu peito e costas, protegendo si mesmo e ajudando na hora de atacar, diz a Pokédex. Ele permanece com os olhos cerrados para perceber o ambiente ao seu redor também. Sua última evolução pode aprender
Discos de Água (Water Shuriken), que inflige dano até 5 vezes no mesmo turno.
Nível: 5
Tipo: Água (E Sombras em sua última evolução)
Evoluções: Frogadier (Nível 16) -> Greninja (Nível 3